DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么都打算自己制作。……总的来说时间上不着急,希望能在10月旬之前把换装UI给做出来哇

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……前言《看火人(Firewatch)》讲述了在美国怀俄明州荒野,一个依靠步话机与外界联系火警瞭望员故事……In the Valley of Gods 是一款第一人称冒险游戏,背景设置在1920年代埃及

月影魅像-解放之羽-

indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu

本作设置了较为复杂剧情锁,首次通关进入结局是固定。……随着通关新结局,将在原有剧情解锁新选择分支。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

LouisLiu:在Unity中打造纯像素画面的2D像素游戏

indienova.com/u/louisliu/blogread/3514

在unity中制作纯低分辨率画面风格像素游戏(支持素材旋转像素化渲染) 伪像素与纯像素风格如今steam……根据屏幕宽度和高度设置这个子四边形网格过滤器大小和缩放比例。……如果你也希望在unity中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中的积累不定期分享一些小小经验或者翻译一些外国大牛技术分享与大家交流

言出法随(Magical Battle Cry)

indienova.com/steam/game/895110

欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布第一款游戏……同时目前本游戏内容也也只有计划中的一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲语言设置为中文(简体,中国)

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

游戏手感稳健,画风在可爱不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……本作游戏手感稳健,画风在可爱不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……16:30 Metroidvania 特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

打包应用时的设置。……Icon设置应用图标(这一步在 Xcode 操作也可以),我选择在 Xcode 中设置 Icon,这里保持默认设置……Splash Image设置游戏加载图片,我发现这里如果保持默认设置,在 Xcode 编译时会报 xib

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说……从外部平衡,比如在特殊赛制禁止万金油某个机制。例如万智牌禁牌。……不过我觉更大问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


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