indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么的都打算自己制作。……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。……随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁
indienova.com/u/louisliu/blogread/3514
在unity中制作纯低分辨率画面风格的像素游戏(支持素材旋转的像素化渲染) 伪像素与纯像素风格如今steam……根据屏幕的宽度和高度设置这个子四边形网格过滤器的大小和缩放比例。……如果你也希望在unity中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中的积累不定期的分享一些小小的经验或者翻译一些外国大牛的技术分享与大家交流
indienova.com/steam/game/895110
欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布的第一款游戏……同时目前本游戏的内容也也只有计划中的一部分,如果大家喜欢本游戏,我会在将来把它做得越来越好。……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲的语言设置为中文(简体,中国)
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878
打包应用时的设置。……Icon设置应用图标(这一步在 Xcode 中操作也可以),我选择在 Xcode 中设置 Icon,这里保持默认设置……Splash Image设置游戏加载图片,我发现这里如果保持默认设置,在 Xcode 中编译时会报 xib
indienova.com/groups/post/1314
一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计的任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说……从外部平衡,比如在特殊的赛制中禁止万金油的某个机制。例如万智牌的禁牌。……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
indienova.com/steam/game/2760010
购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
版本:Early Access
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